开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始(9)

   人气:    发布时间:2018-01-30 15:38

初始包大小限制就是4M。粗不粗糙和初始包大小是没有关系的,你可以首场景加载4M初始包 + 10M资源,只不过加载速度会慢而已,你的代码加载更多也没有问题。我认为可能《四川麻将》粗糙的原因可能在于开发者更多考虑了用户的等待时间体验。我们也是建议尽量控制首场景的大小,在之后的游戏中逐渐加载更多资源,为用户提供一种渐进加载的游戏体验。


5.微信小游戏不支持热更新了吗?


热更新在 HTML 5 游戏中是不存在的,因为是没有本地文件的,你永远可以更新自己的服务器内容,让用户得到更新的资源。对于小游戏来说最关键的是,你能不能热更新你的代码包。你的代码包会存储在微信CDN中,你必须向微信CDN提交更新申请,至于具体的审核过程,还需要看后面微信官方所给出的具体方案。


6.小游戏内存控制在多少比较合适?


这需要看用户手机的硬件情况,开发者可以做的就是尽量控制不要让内存占用持续增长,维持在某一个峰值以下。我认为控制在100M以下比较安全。H5游戏一般是控制在150M以内,200M也是可以跑,但不安全。安卓一般内存会比苹果手机要大,所以在测试的时候优先测试苹果手机,尤其是 iPhone 6,如果没有崩溃现象,基本上就是可以了。